﻿using System;

namespace InterfaceStudyApplication
{
    /*
     接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同。接口定义了语法合同 "是什么" 部分，派生类定义了语法合同 "怎么做" 部分。
     接口定义了属性、方法和事件，这些都是接口的成员。接口只包含了成员的声明。成员的定义是派生类的责任。接口提供了派生类应遵循的标准结构。
     接口使得实现接口的类或结构在形式上保持一致。
     抽象类在某种程度上与接口类似，但是，它们大多只是用在当只有少数方法由基类声明由派生类实现时。
     接口本身并不实现任何功能，它只是和声明实现该接口的对象订立一个必须实现哪些行为的契约。
     抽象类不能直接实例化，但允许派生出具体的，具有实际功能的类。
     */
    /* 接口定义 接口声明默认是 public 接口命令以 I 字母开头 */
    interface IMyInterface
    {
        void MethodToImplement();
    }

    // 实现
    class InterfaceImplementer : IMyInterface
    {
        public void MethodToImplement()
        {
            Console.WriteLine("MethodToImplement() called.");
        }
    }

    // 接口继承
    interface IParentInterface
    {
        void ParentInterfaceMethod();
    }

    interface IMyInterface2 : IParentInterface
    {
        void MethodToImplement();
    }

    class InterfaceImplementer2 : IMyInterface2
    {
        public void MethodToImplement()
        {
            Console.WriteLine("MethodToImplement() called.");
        }

        public void ParentInterfaceMethod()
        {
            Console.WriteLine("ParentInterfaceMethod() called.");
        }
    }
}